lunes, 21 de marzo de 2011

Ejercicios prácticos con Gimp 2.6

Ejercicio 3. quitar las arrugas al rostro

En este ejecicio vamos a quitar las arrugas de la cara en la siguiente foto:

Siempre es interesante duplicar la capa. Icono de duplicar la capa 


Tener la imagen original en una capa y tener otra en la que vas haciendo los retoques, para poder ir viendo los cambios (con el ocultar/mostrar capa). Al final Cuando ya tengamos el resultado final que queremos obtener podríamos borrar la capa original.

Nos acercamos a la imagen con el zoom (+) para poder ir más al detalle y para movernos por la imagen podemos usar la tecla espaciadora.
Vamos a hacerle desaparecer las arruguillas. Para ello usaremos la herramienta que clona luces y texturas (Tecla Abreviada: H)
  

Vamos a coger un pincel grande y torcido

Funciona similar al clonar: seleccionas una zona con la tecla Control (así selecciona la textura y el color de la zona). Ahora sueltas el control y vas pulsando sobre las zonas que quieras limpiar. Pinchamos en zonas próximas a las arrugas con el Ctrol seleccionado, y luego suelto el ctrol y voy quitando poco a poco y con paciencia las arrugas.
En cada momento veo qué tipo de pincel usar, más pequeño, más gordo, diferente forma..

Antes
 Despues
 Tras seguir con diferentes zonas, aquí tenemos un resultado.

 Ejercicio 4. quitar los ojos rojos


Tenemos la siguiente foto, en la cuál claramente nos sobran los ojos rojos. Vamos a aplicar un filtro que nos ofrece Gimp para quitarlos fácilmente. 

Vamos a : Filtros: Realzar: Quitar ojos rojos y damos Ok con los valores que tiene por defecto.
Aquí tenemos el resultado.. realmente nos ha quitado los ojos rojos, pero... ha estropeado la imagen en algunos otros puntos. Este filtro lo que hace es sustituir colores que el detecta como rojizos por alún otro color. Buena parte de la guitarra la ha identificado como rojiza, y de ahí el efecto no bueno.



No es esto lo que queremos. Ctrol+Z o Edición: Deshacer. Y volvemos a empezar.
Pero esta vez vamos a hacer una selección de los ojos. Y luego aplicamos Filtro: Realzar: Quitar ojos rojos

Ahora parece que sí, ya tenemos lo que queremos.  



 

martes, 15 de marzo de 2011

Ejercicios prácticos con Gimp 2.6



En esta entrada vamos a mostrar diferentes ejercicios que se pueden desarrollar con el programa de retoque fotográfico de software libre Gimp 2.6.

Para ello es conveniente que se haya seguido algún manual de usuario para familiarizarse con el entorno.
Os dejo algunos enlaces de interés:

Ejercicio 1.  Quitar zonas de la imagen con la Herramienta Clonar

Tenemos una imagen y queremos hacer desaparecer un trozo de ella, sin que se note que estaba ahí.
Sin hacer mucho trabajo, mirar lo que podemos obtener
 

Tenemos la imagen inicial, un camino en medio de una selva. Con la herramienta de tampón de clonar (Tecla Abreviada: C), rápidamente podemos quitar el camino. Seleccionamos en una zona de árboles con el Ctrol y luego soltamos el Ctrol y vamos rellenando el camino con cuidado. Según vamos moviéndonos volvemos a seleccionar con el Ctrol otra zona cercana al camino, y volvemos a pintar.

Ejercicio 2.   Montaje de 2 imágenes una sobre otra 

Tenemos estas 2 imágenes, un lago y un pato. Queremos obtener una imagen en la que el pato esté en este lago. A ver qué tal queda.  

Aquí tenemos el lago                                     
 














 Aqui tenemos el pato















Lo primero que tenemos que hacer es seleccionar el pato. Lo hacemos con las tijeras, con cuidado.











Una vez hemos terminado el contorno, clickamos dentro, y obtenemos la selección del pato que es lo que queremos. La copiamos (Ctrl+C)











Creamos un nuevo documento. En la capa del fondo pegamos el estanque. Y creamos otras 2 capas, pato y pato2








Nos ponemos en la capa pato y pegamos la selección que habíamos copiado.















Queda un poco "antinatural" por el pedazo tamaño de pato que hemos pegado. Vamos a ponerlo un poco más pequeño.
Para ello (estando en la capa "pato"), cogemos la herramienta de Redimensionar (Tecla Abreviada: Mayúsculas + T), y probamos tamaños. El de 50px en nuestro caso queda bien.

  










Aquí vemos el resultado, todavía donde está ahí queda un poco mal, demasiado grande,















Pero si movemos (Herramienta Mover: Tecla Abreviada: M) la capa del pato hasta traerla adelante al primer plano, ya queda más natural















Ahora hacemos lo mismo, pero en la capa del segundo pato: pato2


















Además vamos a voltearlo horizontalmente: Seleccionamos la herramienta de volteo:  (Tecla Abreviada: Mayúsculas + F) y clickamos en el pato:















Vamos a poner un pato más pequeño que el anterior, lo redimensionamos (manteniendo proporción: cadena cerrada) a 35px por ejemplo. 
Cogemos la capa y la movemos , hasta dejar al patito pequeño enfrentado a su madre. 














Ahora podemos añadir un texto por ejemplo